OUTVOXEL の利用には JavaScript が必要です。
Drop files to import (.ovx, .vox, .glb, .gltf, .fbx, images)
Top / 上
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3D Preview
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Front / 前
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Right / 右
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Size
vox
HSB
RGB
MAT
R
255
G
255
B
255
ふつう
Opaque
すける
Blend
ひかる
Glow
きんぞく
Metal
このレイヤーだけ
透け具合
50%
材質は色のコードごとに保存され、GLBにも反映されます。同じコードで塗った箇所には、レイヤーが違っても同じ材質が掛かります。
拡大縮小
X
Y
Z
丸み
0%
やめる
決定
線
点を戻す
やめる
決定
ジョイント配置
子を追加
左右ミラー
名前
削除
関節を1ボクセル重ねる
やめる
この配置で分割
IK ポーズ
赤いピンをドラッグすると、その先の関節が曲がります。
動かす段階
−
2
+
曲がる向き
+向き
Stop Motion
Clip
View
自動
正確
リグ高速
+
‹
▶
›
+
1
/
1
ms
Palette Layer
Add Layer
Parts
パーツを選択してください
複製して編集
クリックで差し替え。右クリックで整理や地面置きを調整できます。別OVXからは形状を確認して選択取込できます。
Level Assets
Cell
vox
Add Asset (.ovx / .glb)
Edit Model
Rename...
Reload from file...
Delete Asset
名称変更...
フォルダ移動...
地面置きを調整...
地面置きを初期化
ライブラリから削除
Move Up
Move Down
Merge Down
Rename...
Set Parent...
自動リグ(ピンを置いて分割)...
パーツ化...
取り付け先の名称変更...
パーツ単品GLB書出
パーツ設定を解除
Delete Layer
Add Color
Move Left
Move Right
Delete Color
Options
Grid View
Floor
Lit Shading
OutVoxel
Clip to Box
Box Size
自動
Zoom Lock
Onion Skin
Intensity
15%
Bg Color
グリーン
グレー
ブルー
パープル
Bg Tint
50%
Env Map
Light Dir
56°
Light Hgt
54°
Key
100%
Ambient
100%
ファイル管理
✕
モデル
3D変換
レベル
読込
プロジェクトを開く
.ovx(旧.pvx可)
VOX インポート
.vox / MagicaVoxel
画像からボクセル
.png / .jpg / .webp → 丸み立体・押し出し
書出
プロジェクトを保存
.ovx / 全フレーム・レイヤー・リグ
VOX 書出
.vox / 現在フレーム
3DビューをPNG書出
.png / 現在フレーム
3Dビューを動画書出
.webm / 全フレーム録画
読込(GLB / FBX → ボクセル)
テクスチャをサンプリング
色数上限
アニメ FPS
常に現在の ViewBox にフィット。解像度は ViewBox サイズで調整。色数上限 0 = 無制限。
外部テクスチャは
モデル+画像をまとめて選択
、または
.zip
で取り込めます(埋め込みテクスチャは単体でOK)。
3Dモデルをボクセル化
.glb / .gltf / .fbx → 静的ボクセル
アニメをベイク
.glb / .fbx → ストップモーション(FPS 使用)
スケルタルをリグ読込
.glb / .fbx → ボーン別 ND レイヤー(ベイクなし)
最小ボーン
関節またぎ複製
アニメも取り込む
リグ読込の設定。アニメは ND 回転として各フレームに展開(回転後も編集可)。
現在のリグにアニメを追加
.glb / .fbx → ボーン名でリターゲット(クリップ追加)
アニメ専用 FBX(メッシュなし)も可。同じスケルトン(Mixamo 等)なら複数モーションを追加でき、スケルタル GLB 書出で1ファイルに統合されます。
書出(ボクセル → GLB)
ローポリ最適化(グリーディメッシング)
内部ボクセルを除外(サーフェスのみ)
アウトボクセル(輪郭)を含む
単一メッシュ+頂点溶接(頂点カラー・最軽量)
スケルタル: STEP 補間(stop-motion 風)
GLB 書出
.glb / 現在フレーム
アニメーション GLB
.glb / 全フレーム単一ファイル
分割 GLB
frame_NNN.glb + frames.json
スケルタル GLB
.glb / Parent ツリー + ピン TRS
読込
レベルを開く
.ovxlvl(旧.pvxlvl可)/ 自己完結
書出
レベルを保存
.ovxlvl / アセット埋込み
レベルを GLB 書出
.glb / 配置統合
レベルモードで配置したアセットをまとめて入出力します。
PNG / JPG 等を任意のビューへ D&D → 丸み立体 / 押し出し / カービング